- Количество книг: 6
- Годы написания: 2014 —
- Статус цикла: 📝 Цикл пишется
Стимпанк. В не столь уж и отдалённом будущем, технологические процессы движутся вперёд семимильными шагами. Паренёк по имени Андрей грезит покупкой виртуальной капсулы, позволяющей окунуться в игры с полным погружением. Осуществив мечту, он самозабвенно сражается с демонами и орками, обретает друзей и врагов, и даже влюбляется в тамошнюю богиню. Только вот незадача, игра и реальная жизнь незримо переплетаются, что становится шокирующим открытием для главного героя. Какие ещё сюрпризы ждут впереди и что стоит ждать от участия в «Арктании»?
ОДИНОЧКА все книги по порядку
- Дорога мечей (2014)
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее? - Союз проклятых (2016)
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец Костяного Меча едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон…
- Хранитель подземелья (2020)
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей – Реником Фудре.
- Древо Страха (2023)
Фальк смог получить второй из пяти мечей, необходимых для завершения задания богини, и теперь его путь лежит в земли эльфов. Время ограничено, но прежде чем начинать новый квест, было бы неплохо завершить дела в Аркеме. Всего-то и нужно — защитить гремлинов от нашествия демонов с помощью механизмов древних. Но это всё там, в игре, а в реальном мире Артем встретил первого «коллегу», получившего игровые способности. Кто он — союзник или враг? И как далеко он продвинулся в выполнении своего божественного задания?
- Ход Мертвецов (2023)
Всего несколько дней осталось Фальку, чтобы добыть Деревянный Меч в землях эльфов. А ещё нужно успеть заскочить в столицу, чтобы отчитаться военным о завершении их задания и узнать, зачем Империи понадобился специалист, умеющий управлять механизмами древних.
В реальности же появляется всё больше эмиссаров богов Арктании, а противостояние между ними становится всё напряженней. - Лёд и Гром (2024)
Третий меч уже практически в руках Фалька, но квест богини судьбы перестал быть основной целью. И плевать на любые угрозы. Один из немногих друзей мёртв, и если будет шанс его вернуть, то Фальк ради этого пойдёт на всё. Даже если это сделка с демоном, объявившим себя богом мёртвых и повергнувшим всю Арктанию в пучину хаотичной войны всех против всех. Но что демон потребует за свою помощь и насколько правдивы его обещания? Можно ли вернуть к жизни погибшего человека?
- Пески Вечности (Подписка АТ)
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана «Дух Охоты», представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
АЛЕКС КОШ все книги
-
Кулак Полуденной Звезды
Алекс Кош
Подробнее -
Кулак Полуденной Звезды 2. Приманка для призраков
Алекс Кош
Подробнее -
Кулак Полуденной Звезды 3. Проклятый
Алекс Кош
Подробнее -
Кулак Полуденной Звезды 4. Медиум на полставки
Алекс Кош
Подробнее -
Адреналин 1. Игры Масок
Алекс Кош
Подробнее -
Адреналин 2. Иллюзия поражения
Алекс Кош
Подробнее -
Адреналин 3. Принцип Равновесия
Алекс Кош
Подробнее -
Жизнь В 1. Если бы я был вампиром
Алекс Кош
Подробнее -
Жизнь В 2. Вечеринка в стиле «вамп»
Алекс Кош
Подробнее -
Одиночка 1. Дорога мечей
Алекс Кош
Подробнее -
Одиночка 2. Союз проклятых
Алекс Кош
Подробнее -
Одиночка 3. Хранитель подземелья
Алекс Кош
Подробнее -
Одиночка 4. Древо Страха
Алекс Кош
Подробнее -
Одиночка 5. Ход Мертвецов
Алекс Кош
Подробнее -
Одиночка 6. Лёд и Гром
Алекс Кош
Подробнее -
📝 Одиночка 7. Пески Вечности
Алекс Кош
Подробнее -
Ремесло 1. Огненный Факультет
Алекс Кош
Подробнее -
Ремесло 2. Огненный Патруль
Алекс Кош
Подробнее -
Ремесло 3. Огненный Орден
Алекс Кош
Подробнее -
Ремесло 4. Огненный Легион
Алекс Кош
Подробнее