- Автор: Константин Муравьёв
- Жанр: Боевая фантастика, Космическая фантастика
- Цикл:Перешагнуть пропасть
- Количество книг: 13
- Годы написания: 2014 —
- Статус цикла: 📝 Цикл пишется
Очутившись однажды в Арктике на раскопках странного города, Дмитрий Пономарев телепортировался на другую планету. Наладив контакт с одаренными аборигенами, путешественник поневоле собрал вокруг себя команду из надежных товарищей. Желая оказаться в более цивилизованном месте, парень отправился вербоваться на орбитальную станцию. Удачный случай позволил ему попасть в космос, но особенности строения мозга выдали низкий интеллектуальный индекс, допустимый лишь для рабочего-мусорщика. Землянин обошел это ограничение и стал изучать высокотехнологичный мир будущего.
ПЕРЕШАГНУТЬ ПРОПАСТЬ все книги по порядку
- Перешагнуть пропасть (2014)
К чему приводит страсть к изучению всего нового и неизвестного, Дмитрий узнал, попав на неизвестную планету в неизвестной вселенной. Главное здесь — выжить и вписаться в местное общество. Но для этого придется пройти долгий и тернистый путь, встречая врагов и обретая друзей, переживая опасные и смертельные приключения. Однако это только первый шаг на пути из захудалого мира в высокотехнологичную цивилизацию будущего. Хватит ли у него решительности сделать второй шаг?
- День решает все (2014)
Наш соотечественник Дмитрий продолжает свой путь и делает свой следующий шаг к той цели, о которой пока еще не догадывается. Для него сейчас главное — это выжить и вписаться в высокотехнологичное общество, куда он попал. И вот перед тобой раскрывается новый мир. Но ты в нем оказался не великим воином или полководцем, не магнатом или торговцем. Нет. По странному стечению обстоятельств и тому решению, что выдала умная техника, для всех местных ты «тупой дикарь». И этого не исправить. И поэтому начать жить ты должен простым инженером по утилизации, или попросту говоря — «мусорщиком». Но что, если все в тебе ошибались: и ученые, и твои новые товарищи, да и сама судьба, что распорядилась таким странным образом. И это может показать один-единственный день, который решает всё. Который, если у тебя хватит сил, умений и мужества, расставит все по своим местам. Но его нужно прожить. Ведь он только начат.
- Шаг в бездну (2015)
Ты все еще чужой в этом мире высоких технологий. Ты мусорщик и дикарь в глазах одних и прожжённый делец – в глазах других. Но если тебя загнали в такую ситуацию, что шанса победить и выжить практически нет… Вынудили тебя действовать там, где даже всех дарованных и приобретенных способностей не хватит на то, чтобы суметь защитить себя и тех, кто стал тебе дорог… Тогда у тебя всего лишь один шанс. Сделать тот единственный шаг, шаг в бездну. Шаг, который сделает тебя учеником бога смерти.
- Враг за спиной (2017)
Дим уже давно не тот, что только недавно попал на космическую станцию Рекура-4. Чтобы постараться оградить их только что созданную корпорацию и ее мало кому известного главу от посторонних посягательств, он опять должен для всех превратиться в обычного и непримечательного мусорщика. Правда, теперь Дим знает, что где-то, за его спиной, скрывается сильный и опасный враг, с которым он уже успел встретиться дважды. Враг, который всегда может нанести внезапный и смертоносный удар. И к встрече с ним Дим готов. Сможет ли он в такой ситуации остаться в тени, или вновь придется брать судьбу в свои руки?
- Клан (2017)
Чтобы добраться до врага, не всегда нужно идти напролом. Иногда, хоть ты и знаешь, что твой противник где-то рядом, но путь к нему можно найти, только если ты сам сможешь вырваться за пределы того небольшого мирка, в котором живешь, и посмотришь на все со стороны. И если тебе для этого придется прорвать блокаду, устроенную пиратами, или захватить их станцию, ты сделаешь это. Тем более что это не только поможет выжить тебе, но и даст шанс твоим новым друзьям, обретенным в этом мире, которого они так долго ждали. Шанс не только заявить о себе в новом качестве, но и создать клан, о котором в скором времени заговорит все Содружество.
- Союзник (2017)
Есть враг. Древний и опасный враг. Он очень силен и могуществен. И этот враг настолько опасен, что с ним не может справиться даже одно из самых загадочных и закрытых государств в Содружестве. Но так получилось, что ты уже вступил в противостояние с этим опасным и сильным врагом. Ты не просто встретился с ним и выжил, но и победил. И так получилось, что именно ты и твои знания могут помочь одолеть его. А потому эта загадочная раса, которую в Содружестве многие именуют сполотами, увидела в тебе своего союзника. Союзника, который может помочь ей победить древнее зло. Зло, которое уже тысячелетия назад окопалось в империи работорговцев.
- Мир-ловушка (2018)
Ты пошёл на опасный и рискованный шаг, прыгнув в нестабильную аномалию и утащив за собой невероятно сильного противника… И все это ты сделал лишь в надежде на то, что по ту сторону у тебя появится шанс найти ответ на главный вопрос: как победить в войне, невольным участником которой ты стал? Но, как оказалось, ответ на этот вопрос приведет тебя в мир, которого не должно существовать. В мир, который для тебя станет ловушкой. И теперь ты должен сделать то, чему тебя когда-то обучил твой беспощадный учитель. Выжить и найти дорогу обратно. Выбраться из того мира-ловушки, куда ты попал.
- Отголоски далекой битвы (2018)
Есть враг. Древний и опасный враг. Он очень силен и могуществен. С запретной и грозной магией. Той магией, о которой в этом мире уже давно забыли. Противник, разбитый и изгнанный несколько столетий назад, но который неожиданно появился вновь. И в центре этих событий оказался Дим, пришелец из другой реальности. Он, волею случая, а также стараниями агентов местного Союза Государств был втянут в борьбу с новым вторжением старого и опасного врага, оказавшись на самой границе войны.
- Вторжение демонов (2019)
Казалось бы, ты возвращаешься в безопасное поселение, но обнаруживаешь там врага, еще более опасного, чем тот, что обосновался тут некоторое время назад. Но и с ними тебе придется иметь дело, ведь этот враг тот бич, что уже врывался в этот мир несколько поколений назад и угрожает ему сейчас. И этот враг демоны. Демоны, которым тоже что-то нужно в этом мире-загадке. Мире, который, будто магнит, притягивает к себе внимание совершенно различных рас и народов.
- Джокер (2019)
Круговерть событий. Порталы, ведущие в неизвестные миры. Демоны, начавшие войну за обладание ими. Только вот ведет их враг, которого ты, казалось бы, оставил в другом времени и пространстве. Агенты из других миров, которые и сами разыгрывают в этом мире какую-то свою партию. Знакомство с той, кого можно посчитать прародителем расы вампиров. Все это сплелось в тугой узел. И в центре этого переплетения судеб оказался ты. Тот, в ком некоторые уже начали подозревать одного из «Древних». Тот, кто может изменить ход любой игры. Тот, кто в этой колоде стал картой с множеством лиц. Ты – «Джокер».
- Паутина темного бога (2019)
Нейтральные миры, герой уже многое слышал о них. Но он не знал главного, именно тут засел один из его врагов. И Дим, сам не подозревая того, оказался в центре паутины интриг, раскинутой в этих мирах его опасным противником, которым волею случая стал истинный темный бог.
И чтобы не дать схватить своих подруг, которые почему-то так интересуют этого темного бога, придется схлестнуться не только с обычными бандитами и наемниками или встать на пути у работорговцев, но и вступить в схватку с могущественной гильдией убийц, контролирующей этот и многие другие миры. - Мертвые миры (2019)
Нельзя предусмотреть всего. Можно ввязаться в нереально тяжелую битву с целой гильдией убийц и выйти из нее победителем, но невозможно предугадать появление случайного портала прямо у тебя под ногами. Портала, который утащит тебя в миры, о которых даже сильнейшие маги упоминают шепотом. В миры, называемые мертвыми. Ведь даже обычная магия там работает совершенно не так, как во всех остальных мирах. Но и оттуда можно выбраться. Только вот для этого придется очень постараться. И сделать даже больше, чем может показаться на первый взгляд.
- Тени павших врагов (2019)
И вот оно – самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей. Тайну, которая даст возможность вырваться за пределы столь странного закрытого мира. Мира, превратившегося в склеп для тех, кто некогда правил в этой вселенной. Тех, кто стал лишь призрачной тенью прошлого.
КОНСТАНТИН МУРАВЬЁВ все книги
-
Системщик 1. Сопряжение
Константин Муравьёв
Подробнее -
Системщик 2. Перевертыш
Константин Муравьёв
Подробнее -
Технарь 1. Позывной «Технарь»
Константин Муравьёв
Подробнее -
Технарь 2. Крот
Константин Муравьёв
Подробнее -
Технарь: Позывной «Технарь». Крот. Бессмертный палач императора (сборник)
Константин Муравьёв
Подробнее -
НЕУЧТЕННЫЙ. Неучтенный. Сектор «Ноль». Неизвестный с «Дракара»
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 1. «Не тот» человек
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 2. Тайная жизнь города
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 3. Клан, которого нет
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 4. Превентивный удар
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 5. Власть судьбы
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 6. Незримый союзник
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 7. Город воров. Дороги Империи
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 8. Город воров. Темные переулки Империи
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 9. Дорога, ведущая в никуда
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 10. Первый Стиратель
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 11. Выход, которого нет
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 12. По следу незримых
Константин Муравьёв
Подробнее -
Пожиратель 13. По следу незримых Часть 2
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 2. Дальняя застава
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 3. Игра в прятки
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 4. Закрытые миры
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 5. Перекресток
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 6. Мир Тёмного солнца
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 7. Кукловод
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 8. Безликие
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 9. Зов Баньши
Константин Муравьёв
Подробнее -
Живучий 10. Мир повелителей смерти
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 2. День решает все
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 3. Шаг в бездну
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 4. Враг за спиной
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 5. Клан
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 6. Союзник
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 7. Мир-ловушка
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 8. Отголоски далекой битвы
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 9. Вторжение демонов
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 10. Джокер
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 11. Паутина темного бога
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 12. Мертвые миры
Константин Муравьёв
Подробнее -
Перешагнуть пропасть 13. Тени павших врагов
Константин Муравьёв
Подробнее -
Где-то там…
Константин Муравьёв
Подробнее -
Где-то там 2. Город древних
Константин Муравьёв
Подробнее -
Где-то там 3. Нейтральные миры
Константин Муравьёв
Подробнее -
Где-то там 4. Мастер лута
Константин Муравьёв
Подробнее -
Серый
Константин Муравьёв
Подробнее -
Серый 2. Подготовка
Константин Муравьёв
Подробнее -
Серый 3. Стальной рубеж
Константин Муравьёв
Подробнее
Я правильно понимаю, что у автора нет ни одного законченного цикла, а только брошенные в процессе — по причине потери полета фантазии в конкретном сюжете цикла и, как результат, перепрыгивании на новый, где главного героя можно снова вести от «нуля» к «вершине», чтобы вновь бросить где-то на середине пути…
Где продают ваши книг, создоетсь впечатление, что вам просто лень закончить, хоть водку серею. Вопрос это ваше чтиво предоставлено, нам читателям, или муки совести такк тежелы, я понял бы если вы писали летопись, или похождения, но вы пишите в том жанре, что и читаем, мы где тогда продал, ты ещё не дождался, или как, тебе неинтересно, вопрос, а счег и откуда все взялось….